Iain Anderson의 애니메이션 제품 모형을 만드는 방법

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Feb 14, 2024

Iain Anderson의 애니메이션 제품 모형을 만드는 방법

예술작품을 사람들이 사고 싶어하는 것으로 바꾸는 것은 창작자들이 다양한 종류의 제품을 현실로 만드는 일반적인 경로가 되었습니다. 비디오 게임과 보드 게임부터 키보드까지

예술작품을 사람들이 사고 싶어하는 것으로 바꾸는 것

크라우드 펀딩은 제작자가 다양한 종류의 제품을 현실로 만들 수 있는 일반적인 경로가 되었습니다. 비디오 게임과 보드 게임부터 키보드, 텔레프롬프터와 주방 기기에 이르기까지 Kickstarter, Indiegogo, Gamefound 등 제품 디자이너와 잠재적 구매자를 상호 이익을 위해 연결하는 많은 사이트가 있습니다. 비디오는 이러한 캠페인에서 큰 부분을 차지하고 그 중 큰 부분은 애니메이션입니다. 그렇다면 어떻게 수행됩니까?

몇 가지 프로젝트에서 저는 Martin Wallace(유명 보드 게임 디자이너)의 디자인, 애니메이션 및 비디오 작업을 도왔고 비디오 및 애니메이션의 후반 변경 사항을 처리하는 방법에 대한 몇 가지 작업 흐름 팁을 공유하고 싶다고 생각했습니다. 관로. 또한 중요한 점은 저는 3D 모델러가 아니며 이 작업 흐름에는 블렌더가 전혀 없다는 것입니다. Adobe 앱이 있는 Mac을 사용하고 있다면 여기에 나와 있는 대부분의 단계를 따를 수 있습니다. Apple의 Motion도 추천합니다. 그리고 이러한 기술이 도움이 되기를 위해 전체 보드 게임 홍보 캠페인을 만들 필요는 없습니다. 간단한 애니메이션 제품 박스 샷을 만들어야 하는 경우 여기에서 수행할 단계도 찾을 수 있습니다.

하지만 한발 물러나서 왜 애니메이션으로 작업해야 할까요? 그냥 실제 인쇄해서 실제 사람들과 함께 촬영할 수는 없나요? 왜 모든 가상 작업을 귀찮게 해야 할까요?

보드 게임을 처음 디자인할 때 모든 그래픽 요소는 기본만 있을 수 있습니다. 이미지는 전혀 존재하지 않거나 임시적이며, 아티스트가 실제로 필요한 모든 자산을 생성하고 승인을 받아 최종 레이아웃에 포함시키고 승인을 받기 전까지는 아무것도 인쇄할 수 없습니다. 보드 게임의 모든 구성 요소를 인쇄하고 다듬고 수집하는 데는 일주일 이상이 걸릴 수 있으며, 중국과 같은 다른 국가에서 대량의 플라스틱 조각을 생산해야 하는 경우 상황은 훨씬 더 나쁩니다.

잠재적인 크라우드펀딩 후원자에게 게임 판매를 시작하기 전에 디자인이 충분히 확정되지 않은 경우 실제 작품이 아직 존재하지 않기 때문에 실제 작품을 사용하여 실제 인물을 촬영할 수 없습니다. 일부 상황에서는 3D 프린팅이 최종 작품을 대신할 수 있지만 모든 경우에 작동하지는 않습니다. 질감과 예술이 항상 3D 프린팅으로 복제될 수는 없습니다. 자산 파일에서 직접 애니메이션을 적용하면 실제로 만들기 전에 모든 것이 어떻게 보이는지 확인할 수 있으며 검토 주기가 훨씬 빨라집니다. 또한 불가능한 카메라 움직임을 허용하고, 물체를 떠다니게 하며, 많은 요소를 동시에 제어하는 ​​시뮬레이션을 가능하게 하고, 끝없는 수정도 가능합니다. 실제 촬영은 생각보다 어렵습니다.

여기서 논의할 두 가지 작업에는 이러한 문제가 혼합되어 있었습니다.

작년에 성공적으로 크라우드 펀딩을 받았고 앞으로 몇 달 안에 배송될 Bloodstones의 디자인에는 맞춤형 예술 작품이 있는 많은 플라스틱 타일이 포함되어 있습니다. 디자인은 초기 프로토타입 이후로 ​​발전했으며, 오래된 아트워크가 포함된 공식 비디오를 표시하면 잠재적 후원자들이 혼란스러워질 것입니다. 안타깝게도 새로운 프로토타입을 제작하는 데 시간과 비용이 너무 많이 소요되어 프로모션 동영상과 튜토리얼 동영상을 모두 디지털 방식으로 제작했습니다.

Fighting Fantasy Adventures(주로 카드 기반)의 경우 플라스틱 제조 시간은 문제가 되지 않았습니다. 인쇄할 때마다 여전히 지연이 있었지만 가장 큰 문제는 아트가 원래 디자인과 완전히 변경되었다는 것입니다. 우리의 초기 프로토타입은 테스트하기에 괜찮았고 플레이어 반응을 수집하기 위해 완전한 실제 플레이 테스트를 촬영했습니다. 하지만 프로토타입은 최종 제품을 잘 나타내지 못했습니다. 관련된 예술의 양 때문에 크라우드 펀딩 캠페인 시간에 맞춰 완전히 새로운 디자인을 완성할 수는 없었지만 새로운 모습을 보여주기에는 충분했습니다. 이번에도 프로모션 비디오(디지털 및 실물)와 튜토리얼 비디오(모두 디지털)가 제작되었습니다. (게임에 관심이 있으시면 프로젝트가 아직 진행 중입니다.)

그럼 어떻게 진행해야 할까요?

여기 청중의 대부분이 비디오와 애니메이션 분야에 있다고 가정하지만, 몇 가지 디자인 앱에 대해서도 알고 있다면 정말 도움이 될 것입니다. Photoshop, Illustrator, InDesign 또는 기타 형식의 기존 아트워크는 애니메이션을 적용하기 쉬운 형식으로 변환해야 합니다. 수행 중인 작업에 따라 해당 파일을 3D 형식으로 변환하는 방법을 알아내야 할 수도 있지만 이에 대해서는 다시 다루겠습니다.

Extrude & Bevel effect, then set the extrusion depth to match the actual depth of the box (in the correct units). In the 3D and Materials panel, choose Materials, then Graphics, then select your custom symbol as the texture from the Your Graphics section. Scale and reposition as needed./p>